home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- Przewrót*
- Przewrót jest próbâ przekonania wrogiego stworzenia, ûe sprzymierzenie z
- twoim czarownikiem byîoby dla niego bardziej korzystne. Zaklëcie moûe
- zadziaîaê lub nie. Zmiana stron przez inteligentne stworzenia jest mniej
- prawdopodobna niû przez stworzenia gîupie. Nigdy nie uda Ci sië przekonaê
- obcego czarownika do przejôcia na twojâ stronë ani teû ûadnego stworzenia na
- którym taki czarownik jedzie. Przewrót moûe zostaê rzucony na dowolne
- stworzenie (îâcznie ze stworzeniami ôpiâcymi). Zaklëcie to wymaga pola
- widzenia. Jeôli zaklëcie zawiedzie to ûadnej ze stron nic sië nie stanie.
- Jeûeli zaklëcie zadziaîa to cel tego zaklëcia bezzwîocznie przejdzie na
- twojâ stronë i przestanie wypeîniaê rozkazy swojego poprzedniego przywódcy.
-